on test en amont du chargement des gamutables si le localstorage n'est pas saturé, pour ca, on essaye d'ecrire une string de 100 * "gamutable" Si c'est Ok, on supprime cette entrée Sinon, on vidange tout le localstorage
8 lines
No EOL
143 B
JSON
8 lines
No EOL
143 B
JSON
{
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"gamutable.js": {
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|
"file": "assets/gamutable-Cq_WjPEr.js",
|
|
"name": "gamutable",
|
|
"src": "gamutable.js",
|
|
"isEntry": true
|
|
}
|
|
} |